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BRIQUES & BARBOTINE · ROBOTIQUE LUDIQUE

Déroulement
d’une séance

Une séance pour avancer sur ses projets, à son rythme et avec les autres !

Je découvre un projet, je poursuis ma construction ou je retrouve mon équipe. L’essentiel : apprendre en faisant et progresser ensemble.

Explorer

Construire

Programmer

Tester

Progresser

Déroulement d’une séance : les trois situations à l’arrivée, le matériel, les activités, la présentation d’un projet et la suite. Tous les contenus sont repris dans les rubriques de cette page.
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Même passion, des idées, des robots,
un bel avenir !

01 · À MON ARRIVÉE

Trois situations possibles

Commencer, continuer ou coopérer : je trouve ma place en fonction de mon projet.

1

Je commence
un projet individuel

Nouveau projet : une boîte LEGO WeDo 2.0 et un robot en construction.

Je choisis un nouveau projet en fonction de mon âge et de mes envies.

Je prends le matériel de la séance et je me lance !

2

Je continue
un projet en cours

Projet en cours : un robot, une tablette de programmation et des pièces LEGO.

Je récupère mon matériel, je reprends mon projet et je poursuis mon travail.

Je construis, j’améliore mon programme, je teste et je progresse !

3

Je participe
à un projet collectif

Projet collectif : un robot LEGO sur un tapis FIRST LEGO League.

Je me rassemble avec mon équipe. Après un briefing avec l’animateur, chacun s’oriente vers son activité.

Le travail en équipe est fortement encouragé. Un groupe d’enfants peut manipuler un seul robot durant une séance.

Ces trois situations sont des possibilités, pas trois étapes obligatoires. Je peux avancer sur un projet individuel ou participer à une réalisation collective.

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02 · JE M’INSTALLE

Mon matériel pour la séance

Je rassemble ce dont j’ai besoin pour construire, programmer, tester et garder une trace de mon travail.

POUR CONSTRUIRE

Une boîte de robotique

Boîte de robotique avec ses compartiments de pièces de construction.

Un hub programmable, des câbles, des actionneurs (moteurs), des capteurs et du matériel de construction LEGO ou LEGO Technic.

POUR PROGRAMMER

Un outil de programmation

Tablette affichant un programme de robotique composé de blocs.

Un ordinateur ou une tablette pour créer, relire et modifier mon programme.

SI BESOIN

Un outil de contrôle

Manette utilisée comme outil de contrôle selon le projet.

Une manette ou une tablette, selon les besoins de mon projet.

POUR GARDER UNE TRACE

Du matériel de bureau

Carnet de projet, crayons et feutres pour les notes et les schémas.

Crayons, feutres et feuilles pour prendre des notes, dessiner, réaliser des schémas et préparer des affiches.

POUR VÉRIFIER

De quoi mesurer et calculer

Calculatrice, règle et mètre pour mesurer et calculer.

Une règle, un mètre, une calculatrice et d’autres outils si besoin.

POUR GÉRER MON TEMPS

Un timer

Minuteur réglable pour gérer le temps de la séance et le rangement.

Réglé sur mon temps d’activité, il sonne 10 minutes avant la fin de la séance pour me laisser le temps de ranger le matériel.

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03 · PENDANT LA SÉANCE

Construire, programmer, tester… et chercher des solutions !

Je prends le temps d’essayer, d’observer ce qui se passe et d’améliorer mon projet.

Je construis, je programme et je teste.

Je cherche des solutions.

Je peux travailler seul ou en équipe.

Je pose des questions à l’animateur.

Je prends des notes et je documente mon travail.

Je gère mon temps grâce au timer.

LE REPÈRE À RETENIR

10 minutes

avant la fin de la séance

Le timer sonne pour me laisser le temps de ranger le matériel.

Le temps de rangement est compris dans le temps de l’atelier.

Faut-il terminer son projet en une séance ?

Non : je peux reprendre un projet en cours lors d’une séance suivante. L’objectif est d’avancer à mon rythme et de savoir où j’en suis.

Mes notes, mes schémas et mon programme m’aident à retrouver les étapes de mon travail.

Comment travaille-t-on ensemble ?

Le travail en équipe est fortement encouragé. Après un échange avec l’animateur, chacun s’oriente vers son activité et contribue au projet commun.

Un groupe d’enfants peut travailler avec un seul robot : construire, programmer, mesurer, observer ou prendre des notes sont autant de façons de participer.

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04 · À LA FIN D’UN PROJET

La phase de test : montrer, expliquer et échanger

Ce temps de présentation intervient lorsque le projet est prêt, pas obligatoirement à la fin de chaque séance.

MON ROBOT, MON PROJET

Présentation d’un robot et de son document : fonctionnement, programme, résultats et améliorations.

Je montre ce que j’ai réalisé.

Je partage aussi mes essais, mes résultats et les améliorations de mon robot.

1

Je réalise mon document

Je résume le fonctionnement de mon robot, son programme, les résultats obtenus et les améliorations apportées.

2

Je prépare ma présentation

Je prépare une affiche, des schémas et mes explications.

3

Je teste mon robot devant les autres

Je présente et je teste mon robot devant l’ensemble des roboticiens présents.

4

J’échange avec le groupe

Les autres peuvent me poser des questions sur mon robot, mon programme et mes choix.

Expliquer ma démarche, c’est aussi montrer tout ce que j’ai appris.

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05 · ET APRÈS ?

Des projets aujourd’hui,
des compétences pour demain !

Mes progrès

Je valorise mes progrès et mes réussites.

Mes idées

Je partage mes idées et mes découvertes.

De nouveaux défis

Je prépare de nouveaux projets.

Les concours

Je peux participer à des concours comme la FLL ou la WRO.

Des idées · Des défis · Une équipe · Des réussites !

POUR ORGANISER VOTRE VENUE

Le planning de l’atelier

Retrouvez ci-dessous le calendrier de l’association.

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