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BRIQUES & BARBOTINE · L’ATELIER DE ROBOTIQUE

Du matériel adapté
à chaque parcours

Manipuler, donner vie à une construction, relever une mission ou concevoir un prototype : découvrez les équipements présentés dans nos quatre parcours.

DES OUTILS POUR APPRENDRE

8 famillesde matériel pour explorer
la robotique.

Des mécanismes, des robots et des cartes de prototypage : à chaque parcours, ses supports de découverte.

Construire

Programmer

Comprendre

Créer

SE REPÉRER EN UN CLIC

Quel matériel dans quel parcours ?

Ouvrez un parcours, puis choisissez le matériel dont vous souhaitez découvrir la fiche.

Certains équipements accompagnent plusieurs parcours. Le nom de chaque parcours reste indiqué sur les fiches.

CONSTRUIRE · OBSERVER · PROGRAMMER

Les équipements de l’atelier

01

MÉCANIQUE

LEGO DACTA : matériel et exemples d’utilisation présentés à l’atelier.
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LEGO DACTA

Comprendre comment le mouvement se transmet.

Leviers

Engrenages

Poulies

Équilibre

PARCOURS CONCERNÉS

Les mécanismes et les mouvements

En construisant des maquettes, votre enfant explore les systèmes de transmission de mouvements. Il utilise les leviers, les engrenages, les poulies, les cames, les roues, les axes et réalise des montages en équilibre. Il comprend comment un mouvement peut être transmis, ralenti, accéléré ou transformé.

02

ROBOTIQUE

LEGO WeDo 1.0 et 2.0 : matériel et exemples d’utilisation présentés à l’atelier.
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LEGO WeDo 1.0 et 2.0

Donner vie à ses premières constructions.

Construction

Moteur

Blocs

PARCOURS CONCERNÉS

Les premières constructions motorisées

Votre enfant réalise ses premières constructions motorisées et découvre la programmation par blocs.

03

ROBOTIQUE

Robot Ozobot : matériel et exemples d’utilisation présentés à l’atelier.
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Robot Ozobot

Tracer un parcours, découvrir le codage par couleurs.

Lignes

Couleurs

Algorithme

PARCOURS CONCERNÉS

Les lignes et les codes couleur

Ce petit robot est spécialisé dans le suivi de lignes dessinées. Votre enfant va interagir avec lui, découvrir l’algorithme et le codage par couleurs sans commencer par un texte informatique complexe.

04

ROBOTIQUE

Robot Edison : matériel et exemples d’utilisation présentés à l’atelier.
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Robot Edison

Observer des comportements et interagir avec le robot.

Lumière

Sons

Obstacles

Sumo

PARCOURS CONCERNÉS

Les comportements à explorer

Avec ce robot, votre enfant va découvrir des comportements différents préprogrammés qui permettent par exemple de suivre une lumière, de réagir à des sons, d’éviter des obstacles et de réaliser des combats de sumo. Plus tard, il pourra créer ses propres programmes.

05

ROBOTIQUE

Robot LEGO SPIKE : matériel et exemples d’utilisation présentés à l’atelier.
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Robot LEGO SPIKE

Faire évoluer le robot au fil des défis.

Mouvements

Capteurs

FLL · WRO

PARCOURS CONCERNÉS

Des commandes simples aux défis complexes

Le robot LEGO SPIKE, est un robot évolutif. Il peut être programmé à tout âge. Le novice va appréhender quelques commandes simples : avancer d’une distance indiquée en centimètres, reculer ou pivoter d’un quart de tour. Le débrouillard va ajouter un bras motorisé, un capteur de couleur. L’expert va en faire un véritable outil complexe pour participer aux concours FLL et WRO.

06

ROBOTIQUE

Robot LEGO EV3 : matériel et exemples d’utilisation présentés à l’atelier.
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Robot LEGO EV3

Construire et programmer des prototypes automatisés.

Mécanismes

Python

Pilotage

PARCOURS CONCERNÉS

Les possibilités présentées à l’atelier

Le robot EV3 va permettre à votre enfant de créer un robot qui marche, parle, pense et fait tout ce qu’il peut imaginer. Avec ses 4 entrées pour les capteurs et 4 sorties pour les actionneurs, son matériel modulaire, ce robot est l’outil idéal pour réaliser rapidement des prototypes de systèmes automatisés. C’est pourquoi des chercheurs l’utilisent dans leurs laboratoires de recherche. Une fois construit, il pourra aussi le programmer en Python pour le piloter à l’aide d’une manette XboxOne ou PS4.

07

ROBOTIQUE

Robot Thymio AI : matériel et exemples d’utilisation présentés à l’atelier.
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Robot Thymio AI

Expérimenter l’apprentissage avec un robot.

Capteurs

Apprentissage

IA

PARCOURS CONCERNÉS

L’intelligence artificielle en pratique

Le robot Thymio est un robot doté de nombreux capteurs. Une interface graphique permet à un réseau neuronal de connecter les capteurs du Thymio à une série d’actions : Avancer, reculer, tourner, pivoter, etc. En utilisant l’apprentissage supervisé ou par renforcement, votre enfant va entraîner Thymio à exécuter de nouveaux comportements, à manipuler et à comprendre l’IA.

08

PROTOTYPAGE

Arduino : matériel et exemples d’utilisation présentés à l’atelier.
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Arduino

Passer de l’idée au prototype électronique.

Électronique

Programmation

Prototypage

PARCOURS CONCERNÉS

Des exemples de montages à réaliser

Cette plate-forme de prototypage rapide contient un ensemble d’outils développés pour faciliter la conception de montages à base de microcontrôleur. Votre enfant pourra réaliser des montages de plus en plus complexes : de la diode qui clignote, au robot en passant par un détecteur de mouvement, une station météo ou un coffre à ouverture énigmatique.

LE MATÉRIEL AU SERVICE DES IDÉES

Un équipement, plusieurs façons d’apprendre.

Construire, observer le résultat, programmer et recommencer : retrouvez les matériels qui accompagnent chaque parcours.

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Briques & Barbotine 2026