
01
MÉCANIQUE

LEGO DACTA
Comprendre comment le mouvement se transmet.
Leviers
Engrenages
Poulies
Équilibre
PARCOURS CONCERNÉS
Les mécanismes et les mouvements
En construisant des maquettes, votre enfant explore les systèmes de transmission de mouvements. Il utilise les leviers, les engrenages, les poulies, les cames, les roues, les axes et réalise des montages en équilibre. Il comprend comment un mouvement peut être transmis, ralenti, accéléré ou transformé.
02
ROBOTIQUE

LEGO WeDo 1.0 et 2.0
Donner vie à ses premières constructions.
Construction
Moteur
Blocs
PARCOURS CONCERNÉS
Les premières constructions motorisées
Votre enfant réalise ses premières constructions motorisées et découvre la programmation par blocs.
03
ROBOTIQUE

Robot Ozobot
Tracer un parcours, découvrir le codage par couleurs.
Lignes
Couleurs
Algorithme
PARCOURS CONCERNÉS
Les lignes et les codes couleur
Ce petit robot est spécialisé dans le suivi de lignes dessinées. Votre enfant va interagir avec lui, découvrir l’algorithme et le codage par couleurs sans commencer par un texte informatique complexe.
04
ROBOTIQUE

Robot Edison
Observer des comportements et interagir avec le robot.
Lumière
Sons
Obstacles
Sumo
PARCOURS CONCERNÉS
Les comportements à explorer
Avec ce robot, votre enfant va découvrir des comportements différents préprogrammés qui permettent par exemple de suivre une lumière, de réagir à des sons, d’éviter des obstacles et de réaliser des combats de sumo. Plus tard, il pourra créer ses propres programmes.
05
ROBOTIQUE

Robot LEGO SPIKE
Faire évoluer le robot au fil des défis.
Mouvements
Capteurs
FLL · WRO
PARCOURS CONCERNÉS
Des commandes simples aux défis complexes
Le robot LEGO SPIKE, est un robot évolutif. Il peut être programmé à tout âge. Le novice va appréhender quelques commandes simples : avancer d’une distance indiquée en centimètres, reculer ou pivoter d’un quart de tour. Le débrouillard va ajouter un bras motorisé, un capteur de couleur. L’expert va en faire un véritable outil complexe pour participer aux concours FLL et WRO.
06
ROBOTIQUE

Robot LEGO EV3
Construire et programmer des prototypes automatisés.
Mécanismes
Python
Pilotage
PARCOURS CONCERNÉS
Les possibilités présentées à l’atelier
Le robot EV3 va permettre à votre enfant de créer un robot qui marche, parle, pense et fait tout ce qu’il peut imaginer. Avec ses 4 entrées pour les capteurs et 4 sorties pour les actionneurs, son matériel modulaire, ce robot est l’outil idéal pour réaliser rapidement des prototypes de systèmes automatisés. C’est pourquoi des chercheurs l’utilisent dans leurs laboratoires de recherche. Une fois construit, il pourra aussi le programmer en Python pour le piloter à l’aide d’une manette XboxOne ou PS4.
07
ROBOTIQUE

Robot Thymio AI
Expérimenter l’apprentissage avec un robot.
Capteurs
Apprentissage
IA
PARCOURS CONCERNÉS
L’intelligence artificielle en pratique
Le robot Thymio est un robot doté de nombreux capteurs. Une interface graphique permet à un réseau neuronal de connecter les capteurs du Thymio à une série d’actions : Avancer, reculer, tourner, pivoter, etc. En utilisant l’apprentissage supervisé ou par renforcement, votre enfant va entraîner Thymio à exécuter de nouveaux comportements, à manipuler et à comprendre l’IA.
08
PROTOTYPAGE

Arduino
Passer de l’idée au prototype électronique.
Électronique
Programmation
Prototypage
PARCOURS CONCERNÉS
Des exemples de montages à réaliser
Cette plate-forme de prototypage rapide contient un ensemble d’outils développés pour faciliter la conception de montages à base de microcontrôleur. Votre enfant pourra réaliser des montages de plus en plus complexes : de la diode qui clignote, au robot en passant par un détecteur de mouvement, une station météo ou un coffre à ouverture énigmatique.

